Muy buenas, esta es una guía al detalle para conseguir todos los logros de Sekiro: Shadows Die Twice de la manera más rápida, fácil y ordenada posible. Los logros en este juego son bastante simples, sin requerir pasos confusos o mecánicas complejas (a diferencia de otros Souls, si interpretamos Sekiro como un Souls en esencia). Por lo tanto el tiempo estimado de compleción depende mucho de tu habilidad con la espada.
Esta guía cubre todos las cuentas, materiales de prótesis, semillas de calabaza, pasos requeridos para todos los finales... etc. necesarios para obtener todos los logros. Además, también muestro estrategias sencillas y consejos para eliminar a los diferentes jefes y atascarnos lo mínimo para ir viento en popa desde el 0 al 100% de logros. Del mismo modo, también es posible usar la guía en el NG+, para obtener todos los coleccionables o finales que nos falten sin tener que empezar de cero. El juego tiene 4 finales distintos, con 4 respectivos logros asociados, debiendo completar el juego 4 veces.
- Podemos hacer backups de la partida para desbloquear 3 finales uno tras otro y luego obtener el cuarto en el NG+.
- La ruta puede seguirse en el orden que prefieras, con atención a triggers que cambian el mapa por la invasión de Ashina y el paso del tiempo.
En Shugendo encontramos el Demonio de la Campana, que mejora la rareza del loot que sueltan los enemigos. Este demonio no aumenta la experiencia o dinero que recibimos, así que solo es útil para obtener materiales para mejorar las prótesis. Morir conlleva una penalización que quita la mitad del dinero y la mitad de la barra de experiencia al morir. Durante la exploración, deberíamos evitar morir; si nos tumban, resucitamos y corremos al ídolo más cercano para intentarlo de nuevo.
Para los jefes, conviene gastar dinero para comprar objetos útiles y farmear experiencia hasta completar la barra actual. Haciendo esto minimizamos la penalización al morir. En la intro comento que el juego tiene 4 logros asociados a 4 finales. Podemos hacer un backup de la partida para reducir los replays necesarios y luego completar 3 finales, entrando en NG+ para el cuarto. El cuarto final se hace en NG+ porque hay un logro adicional que exige eliminar a todos los jefes en un mismo save.
La ruta de la guía sugiere zonas y orden de progresión, pero puedes explorar y farmear a tu gusto siempre que sigas las indicaciones de cada zona. Existen triggers que cambian el mapa conforme avanza la invasión de Ashina. Si no sigues la ruta mostrada, mantente atento a no progresar al siguiente paso de la invasión antes de conseguirlo todo.
Resumen de escenarios de Ashina y rutas básicas
Escenario 1: Ashina amanece nevado, con tropas de Genichiro. Escenario 2: Crepúsculo sobre Ashina, aparecen los primeros soldados del ministerio. Escenario 3: Ashina de noche y en llamas, invadida completamente por el ministerio. Estos escenarios comienzan en puntos clave de la historia cuando avanzamos en determinadas misiones y objetos.
Puedes desbloquear habilidades y prótesis a tu ritmo, destacando contraataque Mikiri y habilidades pasivas de daño de postura y regeneración tras golpes mortales. El componente online añade complejidad, por lo que se recomienda desconectarse del servidor si no quieres distracciones sociales. Las skins para el Lobo pueden ser una opción estética, pero no influyen en la jugabilidad esencial.
Un detalle técnico: Sekiro permite ciertas intervenciones fuera de colisión (out of bounds) en puntos concretos para alcanzar zonas rápidamente, pero esto es complejo y no es central para esta guía, por lo que no se enfatiza. Si te interesa, puedes buscar “Sekiro airswim glitch” en reseñas y speedruns.
Progresión y prólogo
Prólogo: No hay mucho que hacer en el prólogo. Recordad no devolver el amuleto de Kuro a menos que seáis maestros del desvíe. Avanzamos hasta que nos corten el brazo. Hoja venerable: se obtiene como parte de la historia al recibir Kusabimaru. Prótesis de Shinobi: se obtiene al despertar con el Escultor.
Alrededores de Ashina: Zona introductoria con enemigos débiles y múltiples oportunidades para mejorar habilidades, salud y comenzar a mejorar el nuevo brazo. Resurrección se obtiene al morir y resucitar por primera vez. Rueda de Shuriken: se consigue en el tramo del Muro exterior - Camino. Semillas y Cuentas se obtienen al derrotar enemigos específicos como Naomori Kawarada, Ogro Encadenado y Tenzen Yamauchi. Gyobu Masataka Oniwa puede derrotarse con técnicas de desvío y uso de petardos para manejar la barra de postura.
Artes de Ashina y herramientas de prótesis se desbloquean progresivamente, y el método Mikiri es particularmente útil contra enemigos con estocadas. En la Hacienda Hirata, la campana protectora abre acceso a la zona y algunos recursos, mientras que el Kunai Fantasma y las escamas de carpa permiten comprar y obtener dos Lapislázuli y el Pasaje Flotante más adelante.
La sección de la Hacienda Hirata es clave para el desarrollo de prótesis y para la obtención de varias cuentas de oración, que son necesarias para subir vida y postura. En el encuentro con Dama Mariposa, comprenderás la mecánica de desvió y contraataques para completar el primer gran tramo de logros en la zona.
Enfrentamientos y estrategia con Dama Mariposa
La Dama Mariposa se enfrenta en la Hacienda Hirata y enseña a desviar correctamente. La pelea se divide en dos fases. Primera fase: ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, con ataques de agarre y hilos invisibles. Se puede derribarla cuando está en el aire usando un shuriken para dañar su postura. Seguid practicando esquivas y contraataques hasta agotar su postura y ejecutar un golpe mortal.
Segunda fase: la Dama Mariposa invoca sombras que deben ser destruidas para obtener emblemas espirituales y generar nuevas oportunidades de protesis. Si no las destruyes, las sombras doradas pueden infligir gran daño. Es posible disipar estas ilusiones consumiendo la semilla despertadora obtenida de Inosuke Nogami antes de la arena final. En solitario, repite la estrategia de contraataques y esquivas para mantenerla en bucle y forzar el ofrezca de finalizar.
Extensiones de la guía: notas, ítems y rutas de exploración
Este texto incluye referencias a múltiples ubicaciones para Cuentas de oración en Sekiro, repartidas entre Ashina, Alrededores de Ashina, Terrenos del templo y Hacienda Hirata. Cada cuenta se consigue tras derrotar un miniboss o completar un encuentro específico, como el General Naomori Kawarada, el Ogro Encadenado, Tenzen Yamauchi, Gyobu Oniwa, Juzo el Borracho y otros jefes menores. Algunas cuentas se consiguen explorando cuevas, templos y patios, y otras se obtienen como botín de cofres o de las recompensas de los mercaderes Anayama y Harunaga, entre otros.
La ruta también describe cómo activar atajos, usar el gancho para moverse entre templos y cómo enfrentar al gran boss final, cerrando el ciclo de los finales y permitiendo planificar NG+. En general, la guía enfatiza mantener la atención en la gestión de experiencia, el gasto de dinero y la seguridad en los combates largos frente a múltiples enemigos.
El estudio de las narrativas de línea de tiempo de Ashina, los escenarios y los cambios del mapa durante las invasiones es clave para no perder jefes y recursos. También se sugiere desconectar el online para evitar interrupciones y aprovechar el bloqueo de mensajes rosas y otros elementos de la experiencia comunitaria.
Tabla de datos y verificación de logros
| Elemento | Ubicación/Acción | Notas |
|---|---|---|
| Hoja venerable | Progreso de historia | Recibir Kusabimaru |
| Prótesis de Shinobi | Despertar con Escultor | Parte de historia |
| Campana Protectora | Hacienda Hirata | Acceso y ruta |
| Cuenta de oración #1-#8 | Derrotas de Naomori, Ogro Encadenado, Tenzen, Gyobu, Toro Llameante, Einshin, Juzo | Recompensas para subir vida y postura |
| Dama Mariposa | Hacienda Hirata | Jefe final de la zona |
Este artículo incluye información detallada sobre rutas, objetos y retos, y está organizado para facilitar la obtención de todos los logros y finales, con guía para NG+ y estrategias para enfrentamientos clave.
