Udyr Guardián de Espíritus: evolución, diseño y armonía entre mundos

Durante años, Udyr fue la personificación del antiguo LoL: gráficos anticuados, un conjunto simple, un modelo de pocos polígonos. Es una reliquia de la antigua Grieta del Invocador, cuando los raptores eran espectros y las mejoras roja y azul tenían amigos. Los aspectos definitivos son la cúspide de la fantasía de un campeón. Son un momento para celebrar la versión más emocionante de lo que podrían ser. Pero también dan mucho trabajo. En esencia, se les trata como nuevos campeones con nuevos modelos, esqueletos, animaciones, efectos visuales... Udyr.

“En lugar de reescribir la historia del Guardián de Espíritus, tomamos lo que ya existía y lo ampliamos”, explica la escritora principal de narrativa Elyse "Riot apothecarie" Lemoine. “Sabíamos que se había quedado en Jonia y que no había vuelto al Fréljord, así que nos preguntamos por qué. ¿Qué había en Jonia que lo retuvo ahí? Las respuestas a estas preguntas yacen en el Monasterio Hirana.”

Tras entrenar con Lee Sin en Jonia, Udyr alcanza un nivel de calma y equilibrio espiritual que nunca había sentido en el Fréljord. “En Jonia, el equilibrio espiritual proviene de la armonía y la coexistencia. Udyr se da cuenta de que el mundo tiene una idea muy diferente del equilibrio según el lugar en el que te encuentres”, explica Riot apothecarie. “Y como alguien cuyo trabajo es unir los mundos espiritual y físico, su trabajo es traerles armonía y equilibrio a ambos. Así el equipo tuvo la historia. Udyr se queda en Jonia para estar con su buen amigo Lee Sin (como dirán los historiadores).”

“Cuando empecé a pensar en cómo sería una versión actualizada de Udyr Guardián de Espíritus, supe que queríamos aprovechar la historia narrativa que Riot apothecarie creó. Al igual que el nuevo aspecto base de Udyr, el aspecto actualizado del Guardián de Espíritus presenta a Udyr en su nueva y gloriosa apariencia fornida con algunas... Era importante para nosotros mantener la representación del tipo de cuerpo de Udyr cerca del hombre fornido que usamos para su nueva apariencia. Pero a diferencia de su aspecto base, Guardián de Espíritus refleja su estilo de vida y entrenamiento con la disciplina y el equilibrio que está experimentando en Jonia. Todo esto se refleja en su cuerpo.”

“Muchos de los elementos visuales que hice para Udyr Guardián de Espíritus se basaron en la guía de Jonia que hizo el equipo de Legends of Runeterra. Gran parte del lenguaje de las formas de su arquitectura, los patrones de su ropa, incluso los símbolos de su caligrafía”, afirma el artista de efectos visuales Luis "Riot Bloois" Aguas. El equipo consideró que tenía una base sólida para el nuevo Udyr Guardián de Espíritus. Pero había un solo problema: el nuevo y mejorado Udyr dejó a sus antiguos animales espirituales atrás. ¿Qué significaría eso para Udyr Guardián de Espíritus? ¿Llamaría esta versión ponchadísima a sus nuevos espíritus freljordianos en Jonia?

“Decidimos mantener los animales espirituales originales al actualizar Guardián de Espíritus porque pensamos que sería una buena forma de rendir tributo a los jugadores originales de Udyr. Una de las mayores diferencias entre el aspecto base y Udyr Guardián de Espíritus es que su base tiene una relación algo más conflictiva con los espíritus que canaliza. La relación de Udyr Guardián de Espíritus es mucho más simbiótica”, comenta Riot apothecarie. “Formó relaciones individuales con cada uno de estos espíritus y comprende sus personalidades únicas. Se respetan y comprenden mutuamente.”

“En cierta ocasión propuse la idea de que los espíritus aparecieran en todo momento e imitaran los ataques y habilidades de Udyr. En la práctica era genial, pero se convirtió en una locura rápidamente”, recuerda Riot Bloois. Una de las formas en las que el equipo lo logró fue centrándose en sus formas despiertas y totalmente mejoradas. Parte del nuevo conjunto de Udyr es despertar a sus espíritus. Desbloquea su verdadero potencial y potencia sus dones básicos.

“Determinar la posición de la tortuga fue un verdadero desafío. Siempre me imaginé a Udyr como un montañés que vivía en el bosque, pero su aspecto de Guardián de Espíritus tiene una elegancia que no tiene su base”, dice el animador sénior Eric "FattyLeesPlease" Lees. “Sus activaciones son todas muy, muy rápidas. Riot Bloois hizo un trabajo increíble para que todo fuera claro y legible, pero tenía tal vez 10 cuadros de animación para mostrar cuándo salía el espíritu. La tortuga es protectora y sólida, pero sigue siendo armoniosa. Realmente no se puede hacer mucho.”

Además de las formas de evolución de Udyr, también decidieron centrarse en sus armas. “Queríamos una forma de marcar la diferencia con el aspecto base, ya que tiene brazos espirituales además de sus brazos normales de hombre, así que conservamos las armas que tiene en el aspecto anterior a la actualización”, explica Riot Earp. “Tiene garras espirituales en forma de tigre, armadura de caparazón de tortuga espiritual mágica, hombreras celestiales doradas del oso y guanteletes de brazos llameantes del fénix.”

“Udyr es un chico grande. En cuanto a personalidad. En cuanto a espíritu(s). En tamaño, tanto dentro como fuera del juego. Pero LoL tiene que ser capaz de correr en una patata. Una gran cantidad de jugadores solo tiene acceso a procesadores de 32 bits. Todo en LoL tiene un límite de memoria. Cada campeón, aspecto, gesto, incluso el propio mapa. A los campeones se les asignan 20 MB de memoria; a los aspectos épicos entre 25 y 26 MB; a los legendarios entre 26 y 27 MB; y a los aspectos definitivos un máximo de 28 MB”, explica el artista técnico de rigging Dawon "Riot WONY" Lee. “A menudo digo que no a algunos conceptos e ideas para mantener las cosas dentro de los límites, pero Guardián de Espíritus es un aspecto definitivo y queríamos darles una nueva experiencia a los jugadores. Trabajamos muy estrechamente con nuestro estudio creativo de Hong Kong para asegurarnos de ser inteligentes con nuestros recursos de modelado”, dice el artista de personajes 3D Jason "00Y00" Namgung. “Fue necesario pensar y planificar mucho para que Udyr no tuviera tres modelos únicos para cada posición, con el espíritu base, el despertar y la posición maximizada... Además de su posición base no espiritual al inicio de cada partida. El equipo intentó reutilizar todo lo posible, tratando la evolución de cada posición como algo aditivo en lugar de una transformación. Si los propios animales espirituales también comparten el mismo esqueleto, así que no tuvimos que utilizar tantos huesos y articulaciones para ellos”, añade Riot WONY. “La principal diferencia entre ellos son sus animaciones y, obviamente, el aspecto físico. Pero debajo de todo eso son realmente un solo modelo. También intentamos reducir las texturas de su pelo. Así es. Pelo. La cola de caballo de Udyr es un tema bastante candente”, comenta Riot Earp riéndose. “A algunos les encanta, otros la odian. Pero necesitaba romper con algún valor. ¡También creo que encaja más con su personalidad! Ahora es un campeón más refinado y elegante. ¡Sí! Y a los campeones jonios les encantan las colas de caballo. Amante de la cola de caballo o no, estoy obsesionada con la trenza de la posición de la tortuga.

imagen de Udyr Guardián de Espíritus y armaduras

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